Telcel UNIVERSITY Esports México: campeones universitarios Clausura 2023
/COMUNICAE/ Jugadores de la UNAM, UABC y UANL se consagran campeones durante esta temporada. Se repartieron más de $10 000 USD en premios Los mejores equipos universitarios del país han escrito un capítulo legendario en la historia de los deportes electrónicos estudiantiles. Tras
Adsmovil: El Mobile Gaming y los millennials lideran el consumo en México y Latinoamérica
/COMUNICAE/ Este segmento es perseguido por las marcas que buscan rentabilizar sus campañas publicitarias de forma efectiva El volumen del mercado en Latinoamérica de la industria mobile gaming alcanzará en 2023 USD 2.670 millones y se estima que para el 2028 llegue a
Miami se convertirá en la capital de los esports y el entretenimiento con la llegada de GAMERGY
/COMUNICAE/ El evento se celebrará en marzo de 2024 y será organizado por GGTech Entertainment y MECENAS Media. Además, GAMERGY y Miami Heretics anuncian un partnership para producir el Major II de la Call of Duty™ League GAMERGY, el evento mundial de Esports
Nuevas incorporaciones: MGID apuesta a su crecimiento en Latinoamérica
/COMUNICAE/ La compañía invierte en talento local para consolidar su expansión en Latinoamérica MGID, la plataforma publicitaria global pionera en formatos nativos que ayuda a las marcas a llegar a audiencias únicas, anunció la designación de Ana Trejo Vázquez como nueva Directora de
ILLICIT más que un equipo de gaming, una comunidad emergente
/COMUNICAE/ El mundo del gaming y la creación de contenido en México tiene una nueva comunidad ILLICIT, firma 100% mexicana, fundada en 2021, tiene muy claro que hoy más que nunca los creadores de contenido necesitan una comunidad y equipo que los respalde,
Xolos de Tijuana elige Maniac Panda Games para llevar el fútbol al metaverso Outer Ring MMO
/COMUNICAE/ El acuerdo entre Xolos de Tijuana y Maniac Panda incluye la creación y desarrollo de experiencias únicas dentro del metaverso del popular videojuego Outer Ring MMO. Se trata de un videojuego de ciencia ficción construido con tecnología blockchain. De esta manera, los
Del juego a la profesión: Tecmilenio
/COMUNICAE/ Desarrollar habilidades digitales ayuda a involucrarse en la industria de los videojuegos. México registró en 2022, 66.5 millones de videojugadores de 6 años o más. La industria de los videojuegos registró $35,884 millones de pesos (mdp) durante 2022 El mundo de los
Xsolla elimina barreras para la distribución directa al consumidor con la característica integrada de control parental para desarrolladores de videojuegos
/COMUNICAE/ Xsolla aumenta su cartera a través de colaboraciones con Privo, AppsFlyer y Crypto.com, y emprende una expansión en Japón con una nueva oficina en Tokio Xsolla, empresa global líder de comercialización de videojuegos, ha presentado una serie de asociaciones estratégicas y una
Los esports universitarios buscan aumentar su potencial
/COMUNICAE/ Riot Esports se asocia con GGTech Entertainment para impulsar sus competiciones universitarias en los Estados Unidos. La compañía global producirá y comercializará las dos principales competiciones universitarias de Riot (College League of Legends y College VALORANT), y fortalecerá su programa de clubes
Garantizando la seguridad económica: el papel de Playdoit en la regulación de las apuestas
/COMUNICAE/ En México, las temporadas de finales de ligas importantes, como son los meses de mayo y junio, se ve un incremento de hasta 200% en el número de jugadores online. Las plataformas de juego deben contar con candados y certificaciones que las